<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://harrypotters.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Гарри Поттер: Война продолжается</title>
		<link>https://harrypotters.mybb.ru/</link>
		<description>Гарри Поттер: Война продолжается</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 02 Apr 2011 15:41:25 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Играем в слова.</title>
			<link>https://harrypotters.mybb.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;РукА&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sat, 02 Apr 2011 15:41:25 +0400</pubDate>
			<guid>https://harrypotters.mybb.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рекламка</title>
			<link>https://harrypotters.mybb.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Единожды за целую историческую эпоху появляется женщина, способная повелевать судьбами людей. Природа наградила Диану де Монсоро редкостной красотой, подчиняющей волю и отнимающей разум. Париж, 1578 год. Во Франции идет борьба за власть между королем Генрихом III и его братом герцогом Анжуйским. Дуэлянт и красавец Луи де Бюсси ищет в делах двора собственную выгоду и решает примкнуть к брату короля. Однако на пути Бюсси появляется обворожительная Диана де Монсоро, горячая любовь к которой заставляет сердцееда забыть обо всем на свете. Герцог Анжуйский и сам не прочь иметь такую возлюбленную и мешает влюблённым голубкам. Но у Дианы есть еще и муж - граф де Монсоро…&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добро пожаловать в игру по роману Александра Дюма &amp;quot;Графиня де Монсоро&amp;quot; и его экранизациям! У нас много свободных канонических ролей, также допускаются оригинальные. Добрые и справедливые админы. Несколько сюжетных линий и историй любви и ненависти. Интересные исторические материалы. Дружеское общение. Возможен альтернативный финал. Всё в ваших руках! Приходите и дерзайте!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://countessofmonsoreau.forum24.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://countessofmonsoreau.forum24.ru/&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sun, 13 Mar 2011 18:16:22 +0300</pubDate>
			<guid>https://harrypotters.mybb.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новости игры</title>
			<link>https://harrypotters.mybb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;Назначен воторой администратор: Гарри Поттер&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sun, 13 Mar 2011 17:57:03 +0300</pubDate>
			<guid>https://harrypotters.mybb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бутылочка</title>
			<link>https://harrypotters.mybb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;Игроку выше ставим плюсик к уважению!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Eva Melloni)</author>
			<pubDate>Sun, 13 Mar 2011 17:49:10 +0300</pubDate>
			<guid>https://harrypotters.mybb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Давайте узнаем друг друга поближе</title>
			<link>https://harrypotters.mybb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;понятно...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Eva Melloni)</author>
			<pubDate>Sun, 13 Mar 2011 15:13:17 +0300</pubDate>
			<guid>https://harrypotters.mybb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гарри Поттер</title>
			<link>https://harrypotters.mybb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Вы приняты&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sun, 13 Mar 2011 14:25:00 +0300</pubDate>
			<guid>https://harrypotters.mybb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анкета Eva Melloni</title>
			<link>https://harrypotters.mybb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;Спасибо.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Eva Melloni)</author>
			<pubDate>Sun, 13 Mar 2011 14:24:33 +0300</pubDate>
			<guid>https://harrypotters.mybb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Квиддич</title>
			<link>https://harrypotters.mybb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Играют на метлах в воздухе. На противоположных концах поля расположены золотые шесты с кольцами высотой по двадцать метров, по три шеста на каждой стороне. В каждой команде выступает по семь игроков. Трое из них — охотники. Один вратарь, один ловец, два загонщика. Играют четырьмя мячами. Первый красный мяч называется квоффл. Охотники перебрасывают его друг другу и пытаются забросить в кольца противника. За каждый забитый мяч команда получает десять очков. Вратарь охраняет кольца своей команды и препятствует забросить в них квоффл. Два мяча иссиня-черного цвета поменьше квоффла — бладжеры. Они с огромной скоростью летают по полю и пытаются сбить игроков с метел. Задача загонщиков — защитить своих игроков от бладжеров и отбить их в сторону противника. Последний четвертый мяч — золотой снитч, размером с большой грецкий орех. Задача ловца поймать его, прежде чем это сделает ловец соперников. Ловец, поймавший снитч, приносит своей команде сразу 150 очков и скорее всего победу. Правда, бывали случаи, когда даже пойманный снитч не приносил команде победу, например на финале Чемпионата мира. Матч заканчивается только тогда, когда один из ловцов поймает снитч.&lt;br /&gt;В Хогвартсе ежегодно проходят соревнования между факультетами, и выигравшая финал команда получает Кубок школы. Перед поступлением в Хогвартс Гарри Поттера Кубок доставался команде Слизерина уже шесть лет подряд. Гарри стал самым молодым ловцом не только команды Гриффиндора, но и за последние сто лет истории квиддича в школе, ведь первокурсникам вообще было запрещено иметь собственные метлы и, соответственно, играть в квиддич. В мире взрослых волшебников главные соревнования по квиддичу — финал Чемпионата мира. Отбор команд на финал Чемпионата мира проходит аналогично отбору магловских футбольных команд. Об этой игре написана книга «История квиддича», которая находится в библиотеке Хогвартса.&lt;br /&gt;Например, в ней сказано, что правила игры можно нарушить 700 разных способов, и все эти 700 нарушений были отмечены на матче за звание чемпиона мира в 1473.&lt;br /&gt;Игроки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вратарь (Keeper — хранитель, сторож)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один из игроков команды по квиддичу. Его задача — охранять кольца своей команды от забивания в них квоффла. Вратарем команды факультета Гриффиндор был Оливер Вуд, команды факультета Слизерин — Маркус Флинт. Вратари остальных команд, включая сборные в финальной игре Чемпионата мира не названы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3агонщик (Beater - тот, кто бьет, загонщик)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один из игроков команды по квиддичу. В команде двое загонщиков. В их задачу входит отбивать битами бладжеры, защищая от них своих игроков. Как вариант перевода может быть использован термин «защитник», т.к. его функция состоит как раз в защите игроков своей команды. В школьной команде факультета Гриффиндор загонщиками являлись близнецы Уизли. Загонщиками команды Слизерина являлись Дерек и Боул. Загонщики других команд не названы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охотник (Chaser)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один из команды игроков в квиддич. В команде их трое. В их задачу входит ловить и забрасывать в кольца противника квоффл.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ловец (Seeker; от англ. seeker — искатель)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один из игроков команды по квиддичу. В задачу ловца входит поймать золотой снитч, что является окончанием игры и приносит команде сразу 150 очков.&lt;br /&gt;Самым молодым ловцом в истории Хогвартса за последние 100 лет стал Гарри Поттер, выступающий за команду Гриффиндора. Ловцами команды этого же факультета был отец Гарри Джеймс Поттер, а также Чарли Уизли.&lt;br /&gt;Ловцом команды факультета Слизерин был Теренс Хиггс, в 1992 его сменил Драко Малфой.&lt;br /&gt;Ловцом и капитаном команды факультета Пуффендуй был Седрик Диггори, а факультета Когтевран - Чжоу Чанг.&lt;br /&gt;На Чемпионате мира ловцом сборной Болгарии был Виктор Крам, ловцом сборной Ирландии — Линч.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используемые мячи&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бладжер (Bludger)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скорее всего от англ. bludgeon — дубинка, бить дубинкой. Один из мячей для игры в квиддич. При игре используются два бладжера черного цвета, которые, летая самостоятельно, сбивают игроков с метел. Подробно о квиддиче и терминах игры можно прочитать в книге Дж. К. Роулинг «Квиддич. Сквозь века», которая, очень надеемся, скоро появится в русском переводе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квоффл (Quaffle)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один из мячей для игры в квиддич. Самый большой, красного цвета. Для того чтобы получить 10 очков, команде необходимо забросить квоффл в кольца противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Золотой Снитч (Golden Snitch)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В современном квиддиче это маленький золотистый шарик с прозрачными крылышками, летающий самостоятельно и произвольно над полем. Ловец, поймавший его первым, приносит своей команде 150 очков и полную победу в игре. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Известные матчи по квиддичу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сезон 1990/91.&lt;br /&gt;Последний матч сезона проходил между командами факультетов Гриффиндор и Слизерин (предыдущие матчи не указаны). Он закончился победой факультета Слизерин и получением им Кубка школы, причем, по словам декана Гриффиндора профессора МакГонагалл, Слизерин «буквально растоптал нас, так что я несколько недель не могла себя заставить взглянуть в глаза Северусу Снейпу».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Матчи сезона 1991/92.&lt;br /&gt;Первый матч этого сезона стал первой игрой Гарри Поттера — матч между Гриффиндором и Слизерином. Судила матч мадам Трюк. Комментатор — Ли Джордан. Капитаны команд — Оливер Вуд (Гриффиндор) и Маркус Флинт (Слизерин). Ловцы — Гарри Поттер (Гриффиндор) и Теренс Хиггс (Слизерин). Состав команды Гриффиндора: охотники — Алисия Спиннет, Кэти Белл, Анжелина Джонсон; загонщики — близнецы Джордж и Фред Уизли, ловец - Гарри Поттер, капитан и вратарь — Оливер Вуд. Состав команды Сли-зерина (кроме капитана и ловца) не назван. Матч закончился со счетом 170:60 в пользу Гриффиндора.&lt;br /&gt;Второй матч сезона: Гриффиндор против Слизерина. Судья — Северус Снейп. Комментатор — Ли Джордан. Счет 150:0 в пользу Гриффиндора (Гарри поймал снитч в самом начале игры).&lt;br /&gt;На последний матч сезона Гриффиндор — Когтввран команда Гриффиндора вышла без ловца (Гарри лежал в больнице) и потерпела сокрушительное поражение. Так что Кубок школы не достался Гриффиндору, и его судьба не определена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Матчи сезона 1992/93.&lt;br /&gt;Первый матч Гриффиндор против Слизерина. Судья — мадам Трюк. Комментатор — Ли Джордан. Вся команда Слизерина выступала на новых метлах «Нимбус-2001». Состав команды Слизерина: капитан и вратарь — Маркус Флинт, новый ловец — Драко Малфой вместо прошлогоднего ловца Теренса Хиггса, загонщики Дерек и Боул, охотники — Уоррингтон, Монтегю, Пьюси. Состав команды Гриффиндора прежний. Счет — 150:60 в пользу Гриффиндора.&lt;br /&gt;Второй матч этого сезона Гриффиндор — Пуффендуй был отменен из-за событий, связанных с Тайной комнатой. Судьба Кубка не определена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Матчи 1993/94.&lt;br /&gt;Первый матч сезона Гриффиндор — Пуффендуй. Произошла замена — пуффендуйцы играют вместо слизеринцев, т.к. у ловца Драко Малфоя была травма руки. Судья — мадам Трюк. Комментатор — Ли Джордан. Ловец и капитан команды Пуффендуя — Седрик Диггори. Остальной состав команды не назван. Состав команды Гриффиндора прежний. Ужасные погодные условия — проливной дождь и очень сильный ветер. Из-за прихода на стадион дементоров ловец Гарри Поттер упал с метлы. Счет 150:50 в пользу Пуффендуя.&lt;br /&gt;Второй матч этого сезона Слизерин — Когтевран. Вся команда Когтеврана выступает на метлах «Чистомет-7». Капитан команды — Роджер Дэвис. Остальной состав команды не назван. Слизерин выиграл с небольшим перевесом.&lt;br /&gt;Следующий матч Гриффиндор — Когтевран. Ловец Гриффиндора — Гарри Поттер, ловец Когтеврана Чжоу Чанг, единственная девушка в команде. Судья мадам Трюк. Счет 230:30 в пользу Гриффиндора.&lt;br /&gt;Четвертый матч сезона Гриффиндор — Слизерин. Судья — мадам Трюк. Счет 230:20 в пользу Гриффиндора. Кубок школы достался факультету Гриффиндор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Финал Чемпионата мира по квиддичу (август 1994).&lt;br /&gt;Финал играли сборная Ирландии против сборной Болгарии. До 1994 Британия не принимала у себя финал Чемпионата мира тридцать лет. Сборная Ирландии вышла в финал после победы в полуфинале над командой Перу. Известные матчи Чемпионата (волнующие, естественно, британских болельщиков): команда Англии проиграла команде Трансильвании 390:10. Команда Уэльса проиграла команде Уганды, а команда Шотландии проиграла команде Люксембурга. С какой командой играла сборная Болгарии, чтобы выйти в финал, неизвестно. Судья финала — почетный председатель Международной Ассоциации Квиддича египтянин Хасан Мустафа (маленький тощий волшебник, совершенно лысый, зато с огромными усами). Комментатор — Людовик Бэгмен. Состав команды Ирландии: Конолли, Райан, Трои, Маллет, Моран, Куигли. Ловец — Эйдан Линч. Состав сборной Болгарии — Димитров, Иванова, Зогров, Левски, Волчанов, Волков. Ловец — Виктор Крам. Капитаны команд не названы. Кстати, можно отметить, что фамилия Левски в составе сборной Болгарии появилась не случайно: «Левски» — действительно существующий болгарский футбольный клуб, названный так в честь национального героя Болгарии и деятеля национально-освободительного движения Васила Левски (настоящая фамилия Иванов) (1837-1873). Счет - 170:160 в пользу Ирландии. Правда, на Чемпионате произошел тот редкий случай, когда снитч поймал Крам — ловец сборной Болгарии, но победу его команде это не принесло. Кубок мира по квиддичу 1994 достался команде Ирландии. Во время проведения финала Чемпионата имели место беспорядки, спровоцированные пожирателями смерти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В сезоне 1994/95 матчи в Хогвартсе не игрались из-за проведения Турнира Трех Волшебников.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sun, 13 Mar 2011 09:53:50 +0300</pubDate>
			<guid>https://harrypotters.mybb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магические предметы</title>
			<link>https://harrypotters.mybb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Заколдованные монеты&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Монеты, дающие возможность волшебникам назначать дату и время собрания (встречи) и оставаться незамеченными посторонними, находясь на расстоянии друг от друга. Из обыкновенных монет можно сделать заколдованные, прибегнув к Протеевым чарам (англ. Protean charm). Созданы Гермионой Грейнджер.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Громовещатель&lt;/strong&gt; (другие переводы: «Кричалка», «Вопиллер») (англ. Howler) — особое магическое письмо, которое невозможно проигнорировать: если в течение двух-трёх минут полученный красный конверт не будет вскрыт, он взорвётся и содержание послания будет доведено до сведения всех окружающих в оглушительно громкой манере. Впрочем, если адресат откроет письмо, то будет избавлен только от взрыва.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Мантия-невидимка&lt;/strong&gt; (англ. Invisibility Cloak) — волшебная мантия из очень лёгкой «серебристой» ткани, делающая невидимым того, кто её надевает. Обычные мантии-невидимки служат очень недолго и их производство очень дорогостоящее. У Гарри была особая мантия-невидимка, так как являлась одним из трёх Даров Смерти:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; «Третий Дар Смерти — не простая мантия-невидимка! То есть это не обычная дорожная мантия, насыщенная дезиллюминационными чарами или заговоренная для отвода глаз, — поначалу она успешно скрывает своего владельца, но с годами чары истощаются и мантия мутнеет. Нет, тут речь идет об истинном чуде — Мантии, которая делает своего хозяина абсолютно невидимым на неограниченное время, причем его невозможно обнаружить никакими заклятиями![1]»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В серии романов о Гарри Поттере мантию-невидимку использовали Джеймс Поттер и его друзья, а затем и Гарри со своими друзьями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Делюминатор&lt;/strong&gt; (англ. Deluminator) — изобретённый Альбусом Дамблдором предмет, уникальный в своём роде. Используется для того, чтобы «вытянуть» свет из помещения или из уличных фонарей. Свет хранится в делюминаторе, пока его не вернут в источник освещения. Внешне похож на металлическую зажигалку.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Крестраж&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Крестраж — это предмет или предметы, какая-либо вещь, в которую волшебник помещает кусочек своей души, предварительно расщепив ее на части (убийство разрывает душу на части, сколько убийств, столько кусочков души). Таким образом, волшебника нельзя убить, пока не будут уничтожены все крестражи.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Проклятое ожерелье&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проклятое ожерелье — старинный тёмный артефакт, одно прикосновение к которому может убить человека. &lt;br /&gt;[править] Дары Смерти&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Дары Смерти&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дары Смерти. Изначально люди думали что это сказки. Согласно легенде о Дарах Смерти (Легенда из книги Сказки Барда Бидля) существует три дара: Мантия Невидимка — хозяева дара: Джеймс Поттер, Гарри Поттер, Воскрешающий камень — хозяева: Марволо Мракс, Альбус Дамблдор, Гарри Поттер, Бузинная палочка (Жезл Смерти, Старшая палочка, Смертоносная палочка) — хозяева: Грин-Де-Вальд, Альбус Дамблдор, Драко Малфой, Гарри Поттер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Волшебные шахматы&lt;/strong&gt; — шахматы, отличающиеся от обычных тем, что фигурки ведут себя, как живые. Шахматист лишь указывает фигуркам, куда надо ходить, а фигурки в свою очередь пользуются оружием по первому назначению (в основном, холодное оружие). Если фигурки вражеские, они могут капризничать, сбивать с толку и давать вредные советы. Впервые упоминаются в книге «Гарри Поттер и философский камень».&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Плюй-камни &lt;/strong&gt;(англ. Gobstones, тж. встречается версия перевода Гоблинские камни) — в серии романов Дж. К. Роулинг заколдованные камни, изготовленные чаще всего из слюны магических существ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цель игры — выбить и забрать в плен как можно больше плюй-камней противника. Со стартовой линии бросаются камни таким образом, чтобы попасть как можно ближе к линии люк (контуру игрового поля). Посылающее движение стреляющей рукой и переступание через линию люк считается нарушением правил. Плюй-камни, выбитые за круг или за линии квадратов, в зависимости от вида игры, забирает тот игрок, который их выбил. Камень на линии люк считается вне игрового поля. Если камень перелетел за линию люк, то его забирает игрок, который первый выбьет ещё один камень.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кубок огня &lt;/strong&gt;(англ. Goblet of Fire) — волшебный предмет, обладающий особой магической силой. Назначение этого предмета — избирать из претендентов наилучших представителей школы для участия в Турнире Трёх Волшебников. Избранный участник Турнира как бы заключает с Кубком магический контракт, который не может быть расторгнут: при любых обстоятельствах маг, избранный Кубком, должен участвовать в Турнире Трёх Волшебников.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Меч Годрика Гриффиндора &lt;/strong&gt;— меч, играющий важную роль в книгах, с его помощью был уничтожен ряд злобных существ и предметов, в том числе — три крестража. Изготовлен гоблинами, и по их мнению изначально принадлежал королю гоблинов Рагнуку Первому, а лишь затем попал в руки Годрика Гриффиндора. Это одна из 2-х (помимо Волшебной шляпы) известных реликвий Гриффиндора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Философский камень&lt;/strong&gt; (англ. Philosopher&#039;s Stone, Sorcerer&#039;s Stone) — некая субстанция (видимо внешне всё-таки напоминающая камень), которую искали (действительно искали, в реальном мире) средневековые алхимики. Требования к Философскому камню варьируются, но его способность превращать любые металлы в золото декларируется всегда, и достаточно часто — возможность создать с его помощью Эликсир Бессмертия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В книге камень давно создан Николасом Фламелем, алхимиком, который действительно жил в Европе в XIV веке. Камень из книги обладает не только свойством превращать любой металл в золото, но и является средством создания эликсира жизни, что ещё больше увеличивает его ценность. По словам Дамблдора, эликсир жизни позволил Николасу и его жене Пернелле прожить «лишних» шесть столетий. Решение директора (с разрешения Николаса Фламеля) уничтожить Философский камень и, как следствие этого, привести к смерти самого Фламеля, наводит на мысль, что либо Философский камень был найден случайно, и его создание повторить нельзя, либо Фламель и Пернелла уже пресытились этой жизнью и решили наконец уйти на покой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Распределяющая шляпа&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Распределяющая шляпа (иногда называемая также Говорящая шляпа) (англ. Sorting Hat) — остроконечная шляпа, принадлежавшая когда-то Годрику Гриффиндору, одному из основателей школы магии и волшебства «Хогвартс». Каждый из основателей подбирал на свой факультет учеников по определённым качествам. Но однажды они задумались: «а кто же будет распределять учеников после нашей смерти?» И тогда Гриффиндор заколдовал свою шляпу, наделив её умением распознавать черты характера, взвешивать все «за» и «против», и направлять ученика на тот факультет, где его характер раскроется в полной мере.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С тех пор Шляпа каждый год, в первый же день, говорит новичкам, на каком факультете они будут учиться. Для этого достаточно только надеть Шляпу на голову. С одними учениками всё становится понятным сразу, над распределением других приходится призадуматься. Вот в этом-то случае всё может решить желание ученика. Шляпа его обязательно учтёт. Желание ученика учиться на определённом факультете обычно перевешивает все другие доводы. В остальное время Распределяющая шляпа находится в кабинете директора, поэтому она обычно в курсе многих событий, происходящих в волшебном мире. В начале каждого учебного года, перед распределением, шляпа поет песню об истории основания «Хогвартса» (каждый раз новую), о тех качествах, которые требовали от своих факультетов Основатели, о своей роли в распределении… Но если над школой нависает опасность, она поёт нечто иное, она предостерегает учеников, и говорит всегда одно и то же: объединитесь, забудьте о своём разделении на факультеты, будьте пальцами одной руки, точнее — одного кулака (Гарри Поттер и Орден Феникса).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ещё одно свойство Шляпы - истинный гриффиндорец может вынуть из неё меч Гриффиндора, если будет в нём отчаянно нуждаться. Во второй части эпопеи шляпа таким образом спасла Гарри Поттеру жизнь. В седьмой части меч из Шляпы получил Невилл Долгопупс.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зеркало Еиналеж&lt;/strong&gt; — магическое зеркало, которое случайно нашёл Гарри Поттер в одном из пустых классов Хогвартса, гуляя ночью по школе на первом году обучения в этой школе чародейства и волшебства. Зеркало Еиналеж играет важную роль в развитии сюжета романа «Гарри Поттер и философский камень», в других романах серии встречаются только упоминания о нём.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Своё название зеркало получило благодаря свойству показывать самые сокровенные желания человека (если читать название зеркала задом наперёд, то получится слово «Желание»). В оригинале название зеркала — The Mirror of Erised (англ. desire — «желание»). В некоторых переводах название зеркала передано более благозвучно, но менее точно — «зеркало Джедан» («зеркало надежд»).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На раме сделана надпись, гласящая: «Я показываю не ваше лицо, но ваше самое горячее желание», если читать её задом наперёд по буквам и не обращать внимания на пробелы. Дамблдор говорит, что зеркало показывает «самые глубокие и самые отчаянные желания наших сердец».&lt;br /&gt;По словам Дамблдора, многие волшебники наблюдая за своим отражением в зеркале Еиналеж, теряли связь с реальным миром и забывались в мечтах. Так чуть было не произошло и с Гарри, но Дамблдор вовремя предупредил его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зеркало Сириуса &lt;/strong&gt;(оно же «сквозное зеркало»)— волшебный предмет, состоящий из двух, связанных между собой зеркал. Служит для слухового и визуального контакта на любом расстоянии. Для этого владелец одного зеркала должен чётко назвать имя владельца другого зеркала. Свойство зеркал сохраняется даже если зеркала были повреждены механически.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неизвестно как Сквозное зеркало попало к Сириусу, но он пользовался им ещё во время учёбы в Хогвартсе: отбывавшие в разных комнатах наказание после уроков Сириус и Джеймс переговаривались с помощью Зеркала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Много позже Сириус отдал одно из зеркал Гарри Поттеру[3], так и не успев (или не захотев при свидетелях) объяснить что это и как этим пользоваться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После сражения в Министерстве магии Гарри случайно находит подарок Сириуса. Из свёртка выпадает записка крёстного, которая объясняет как пользоваться волшебным предметом. Увы. На тот свет действие зеркала не распространяется. В отчаянии Гарри бросает зеркало в чемодан и оно раскалывается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Впрочем, Сквозное зеркало продолжает работать. Парную его часть подбирает в опустевшем доме на пл. Гриммо, 12 Наземникус Флетчер, и продаёт её хозяину «Кабаньей головы». Позже Аберфорт присматривает за Гарри. А ещё позже сам Гарри, догадавшийся, что в его осколке Сквозного зеркала иногда мелькают глаза друга, зовёт на помощь и эту помощь очень вовремя получает: при поддержке эльфа-домовика Добби Гарри Поттер с друзьями освобождаются из плена.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Амортензия &lt;/strong&gt;(«любовный напиток», «любовное зелье») (англ. Amortentia) — зелье, вызывающее чувство влюблённости у выпившего в объект, чьи частички (волосы, к примеру) были добавлены в зелье. Пахнет для каждого чем-то своим, вызывая в памяти самые приятные для данного человека запахи. Со временем действие амортензии проходит само по себе, оставляя жертву в растерянности и недоумении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Бодроперцовое зелье &lt;/strong&gt;— нечто вроде противопростудной микстуры. Резко согревающее зелье. Имеет небольшое побочное действие: из носа и ушей пациента часа три идёт лёгкий дым.&lt;br /&gt;[править] Волчье противоядие&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Волчье противоядие&lt;/strong&gt; — достаточно сложное по составу и приготовлению зелье, призвано облегчать оборотням дни трансформации. Оборотень принимает зелье несколько дней до и во время полнолуния, и после превращения сохраняет человеческое сознание, становясь просто спокойным безобидным волком. Такое противоядие готовил Северус Снегг для Римуса Люпина, когда тот работал в Хогвартсе [6] Известен изобретатель противоядия — Дамокл Белби.&lt;br /&gt;[править] Костерост&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Костерост&lt;/strong&gt; — лечебное зелье, заставляющее кости вырастать заново. Возможно также используется для сращения переломов. Побочный эффект — жуткая боль. После удаления профессором Локонсом костей из правой руки Гарри Поттера, использовалось для их выращивания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кость, плоть и кровь &lt;/strong&gt;— очень тёмное зелье, возвращающее тело тому, кто его лишился. В книгах зелье использует Волан-де-Морт для восстановления собственного тела. Полный состав в книге не указывается, однако известны три компонента:&lt;br /&gt;« Кость отца, отданная без согласия, возроди своего сына!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плоть слуги, отданная добровольно, оживи своего хозяина!&lt;br /&gt;Кровь врага, взятая насильно, воскреси своего врага!&lt;br /&gt;И четвёртый компонент — тот, кому нужно возродить тело.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Оборотное зелье&lt;/strong&gt;, Всеэссенция, Многосущное зелье (англ. Polyjuice potion) — выпивший его преображается на один час и выглядит как другой человек. Для преображения нужно выпить совсем немного (небольшого глотка хватает на час пребывания в изменённом виде). Момент преображения очень болезненный. Зелье физически преобразует тело самого превращаемого, не затрагивая находящиеся при нём вещи, так что на время нахождения в чужом облике последнему требуется одежда и обувь соответствующего размера. Действие оборотного зелья можно продлевать до бесконечности, просто выпивая вовремя небольшое его количество, если есть возможность пополнять запас образцов тела того, в кого требуется превратиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зелье очень сложное по составу, и не каждый второкурсник справится с ним. Оно содержит сушёных златоглазок, водоросли, пиявки, спорыш, а кроме того — тёртый рог двурога, шкуру бумсланга (довольно редкий ингредиент) и частицы тела того, в кого хотят превратиться (чаще всего используют волосы или ногти). Процесс сбора ингредиентов может занять до месяца, так как в состав входят водоросли, которые необходимо собирать только в полнолуние, само приготовление занимает несколько дней.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сыворотка правды, Веритасерум&lt;/strong&gt; — бесцветный, не обладающий никаким запахом напиток, заставляющий выпившего отвечать правдиво на все заданные вопросы. Очевидно, выпивший не может даже просто о чём-то умолчать. Приготовление этого зелья, видимо, не является слишком сложным, разве что некоторые ингредиенты настаиваются долго. Однако, в школьный курс изучение сыворотки по понятным причинам не входит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Увеличивающее зелье&lt;/strong&gt; — заставляет живые объекты увеличиваться в объёме. Возможно увеличение только некоторых частей тела. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Уменьшающее зелье&lt;/strong&gt; — зелье, заставляющее выпившего его стать меньше, или вернуться в детство. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Феликс Фелицис&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Феликс Фелицис (называемое также просто «Феликс» или «Жидкая удача») (англ. Felix Felicis) — в высшей степени сложный по составу и приготовлению напиток. Правильно сваренный, он приносит выпившему удачу во всех начинаниях. Доза приёма рассчитывается в зависимости от веса пьющего и от времени, на которое он желает запастись удачей. Чрезмерное использование зелья приводит к опасному избытку уверенности в себе. Зелье запрещено к применению во время спортивных состязаний, экзаменов и выборов. Малейшее отклонение в рецепте или приготовлении может привести к очень неприятным последствиям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сундук Аластора Грюма&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сундук содержит семь отделений. Каждое отделение открывается своим ключом. Чтобы получить доступ к содержимому отделения, нужно при закрытой крышке сундука открыть соответствующий замок и поднять крышку сундука. Таким образом, сундук вмещает гораздо больше своего внешнего объема.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одно из отделений содержит камеру для предварительного заключения преступников, пойманных Грюмом. В этом отделении содержался сам Грюм, после того, как подпал под заклятие Империус, наложенного на него Пожирателем смерти Барти Краучем младшиим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Омут памяти, Дубльдум, Думосбор, Мыслеслив &lt;/strong&gt;— предмет, использующийся для хранения и просмотра мыслей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Омут Памяти — это неглубокий каменный сосуд, по краю которого вырезаны письмена и символы. Содержимое сосуда напоминает серебристую жидкость или газ, от него исходит яркое свечение. На поверхности сосуда есть руны. В фильме Гарри Поттер и Кубок Огня он изображен в виде большой каменной чаши. В фильме Гарри Поттер и Принц-полукровка — в виде блюда с прозрачной жидкостью, парящего над полом.&lt;br /&gt;Омут Памяти может сохранять в себе человеческие мысли и воспоминания, и любой человек может впоследствии просмотреть мысли владельца Омута.&lt;br /&gt;Чтобы достать мысль или воспоминание, волшебник дотрагивается до своего виска кончиком волшебной палочки, достает оттуда свою мысль, которая выглядит как серебряная нить, и переносит её в Омут.&lt;br /&gt;Просмотреть воспоминания можно двумя способами: либо погрузить голову в Омут и видеть всё так, будто находишься внутри воспоминания, либо наблюдать его на поверхности Омута и вызывать из него образы при помощи волшебной палочки.&lt;br /&gt;Английское название Омута Памяти — pensieve, составлено из фр. — penser (думать) и англ. — sieve (сито).&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Метлы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нимбус-2000&lt;br /&gt;Нимбус-2001&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мётлы — массово применяющийся вид магического транспорта в мире Гарри Поттера. Человек садится на метлу верхом, отталкивается и взлетает. Обычно метлой пользуется один человек, изредка на метлу садятся вдвоём и уж совсем в критических ситуациях на метлу могут сесть трое (больше она не поднимет). При необходимости специальными ремнями можно прикрепить не слишком тяжёлый груз Никогда не упоминается, что летать может любая метла. Очевидно, при изготовлении летающих мётел применяется определённая технология. Производители мётел постоянно улучшают свою продукцию. Существуют мётлы семейного класса, спортивные, гоночные и игрушечные.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;Семейные мётлы — на первый план выходит удобство и безопасность.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Спортивные — манёвренность и скорость.&lt;br /&gt;&amp;#160; Игрушечные — летают очень невысоко от земли (до метра), развивают очень малую скорость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для полётов на метле не нужны специальные заклинания. А то, что игрушечными мётлами могут пользоваться даже годовалые малыши, наводит на мысль, что волшебство заключено в самой метле (первые проявления магических способностей происходят в пяти-шестилетнем возрасте). У мётел есть свои модели. Простые модели почти ничем не отличаются от обычных мётел для приборки. Лучшие модели имеют красивое и удобное древко, прутья связаны и образуют единый хвост.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Виды мётел&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Дубруч-79 (1879) — красивая метла с очень тонкой дубовой ручкой. Он сконструирован для длительных полётов и может использоваться даже при сильном ветре. Неуклюж для резких поворотов на большой скорости, поэтому для игры в квиддич его не использовали. Создатель: Элиас Гримстон.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Луноскрёб (1901) — метла с ясеневой ручкой. Основное преимущество этой метлы в то время над другими в том, что она могла подниматься на большие высоты чем это удавалось раньше и сохранять на них управляемость. Создатель: Глэдис Бузби.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Серебряная стрела (1902) — предшественница скоростной метлы. Скорость до 70 миль в час при попутном ветре, что больше, чем скорость Луноскрёба и Дубруча. Создатель: Леонард Джевкинс.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Чистомёт-1 (1926) — скоростная метла, сконструированная специально для состязаний. Была выпущена в огромном количестве, чего не случалось раньше. Могла срезать углы при поворотах. Создатели: братья Боб, Бил и Барнаби Оллертон (компания «Чистомёт»).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Комета-140 (1929) — конкурент Чистомёта, обладает заклинанием торможения. Создатели: Рэндольф Кейтч и Василий Хортон (компания «Комета»).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Чистомёт-2 (1934)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Чистомёт-3 (1937)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Комета-180 (1938)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Чистомёт-X400(1940) — предсерийный прототип Чистомёта-4,отличается от Чистомёта-3 большей высотой полета.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Порох (1940) — очень упругая метла, хотя не могла достигать скоростей Кометы или Чистомёта. Создатель: компания «Эллерби и Спадмо».&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Чистомёт-4(1946) — серийный вариант Чистомёта-X400.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Быстрица (1952) — более скоростная метла, чем Порох, но теряла мощность при подъёме. Создатель: компания «Эллерби и Спадмо».&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Метеор (1965) — самая дешёвая скоростная метла в то время. Через некоторое время выяснилось, что в процессе долгой эксплуатации у неё ухудшаются скоростные и высотные характеристики. Создатель: компания «Универсальные мётлы»&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Нимбус-100 (1967) — скорость до 100 миль в час, умела поворачивать на 360 градусов в любой точке пространства, сочетала надёжность Дубруча-79 и простоту управления Кометы и Чистомёта. Создатель: компания «Скоростные мётлы Нимбус».&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Нимбус-1001 (1970)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Нимбус-1500 (1974)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Нимбус-1700 (1975)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Ост-Хворер-90 (1990) — тщательно отделана, имеет ряд приспособлений, таких как встроенный свисток предупреждений, самовыпрямляющиеся прутья. Деформируется при высоких скоростях. Создатели: Флит и Баркер.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Чистомёт-9 (1990) — недорогая метла, оборудованая встроеным гасителем вибраций, в отличие от остальных Чистомётов, Боб Оллертон её разработкой не занимался.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Комета 260 (1990) — не очень быстрая метла, но обладает некоторыми полезными свойствами.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Нимбус-2000 (1991) — скоростная метла, лучшая на то время. Быстрая, маневренная.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Нимбус-2001 (1992) — скоростная метла чёрного цвета, похожа на Нимбус-2000, но быстрей.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Молния (1993) — метла профессионального уровня, очень быстрая, очень чувствительная, снабжена авто-тормозом.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Чистомёт-XN (1994) — экспериментальная метла. Почти то же самое, что Чистомёт-9, но легче и к тому же, она адаптирована к северному климату (может выдерживать температуру до &amp;#8722;70 градусов по Цельсию).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Синяя муха (1994) — метла для всей семьи, безопасная, надежная, со встроенной противоугонной сигнализацией.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Комета-290 (1995) — разгоняется до 60 миль/час и то, когда ветер дует в спину.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Чистомёт-11 (1995) — разгоняется до 70 миль/час за 10 секунд, древко изготовлено из испанского дуба&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Летучий порох&amp;#160; &lt;/strong&gt;— вещество, используемое для путешествия по каминным сетям. Впервые упоминается в книге «Гарри Поттер и Тайная Комната».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Принцип действия Летучего пороха&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Необходимо взять щепотку летучего пороха, бросить порох в огонь и шагнуть в камин. Пламя в камине становится изумрудно-зелёным и увеличивается в несколько раз, оно перестает обжигать кожу и кажется магу всего лишь теплым ветерком. В этот момент необходимо произнести название требуемого места. Произносить нужно чётко, чтобы не ошибиться адресом, Гарри Поттер, впервые путешествуя таким образом, по ошибке вместо Косого Переулка попал в Лютный Переулок. После того, как волшебник произнесёт название места, огненный вихрь начинает кружить его и уносит наверх или вниз в зависимости от пункта назначения («Над нами и под нами много волшебных каминов — выходов на улицы»). После этого волшебнику остается лишь следить за возникающими перед ним каминными решётками и выйти, увидев нужную.&lt;br /&gt;Так же посредством летучего пороха можно общаться, не перемещаясь полностью. Для этого, кинув щепотку пороха и назвав необходимый адрес, надо опустить в камин голову. Таким образом волшебник сам останется в исходном месте, а его голова появится в нужном камине.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Каминная сеть&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Камины большинства магических домов связаны между собой в единую сеть, что позволяет волшебникам быстро путешествовать по территории страны. Этот транспорт является общедоступным, пользоваться им могут даже дети.&lt;br /&gt;Практически любой камин может быть подключён к каминной сети или отключён от неё.&lt;br /&gt;Министерство магии может контролировать перемещения по каминной сети и связь через камины. В нём существует Отдел магического транспорта, который включает в себя Руководящий центр Сети летучего пороха.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ковёр-самолёт&lt;/strong&gt; — волшебный летающий ковёр. В начале XX века в Англии такие ковры были запрещены законом. Отменить этот запрет и снова наладить торговлю коврами-самолётами пытается Али Башир в надежде, что на местном рынке семейных летающих средств для его товара найдётся ниша. Али Башир это зарубежный торговец коврами-самолётами. Был очень заинтересован в налаживании деловых связей с английским Министерством магии, надеясь открыть тут новый рынок сбыта. Несколько раз контактировал с Артуром Уизли, в надежде, что тот поспособствует импорту ковров. Но Мистер Уизли неоднократно разъяснял, что ковры используются маглами и поэтому запрещены к использованию. Можно возразить, что и мётлы используются маглами, но, видимо, разница состоит в процессе изготовления летающей метлы и ковра-самолёта. Возможно, ковёр-самолёт — это обычный ковёр, заколдованный чарами, подобными Вингардиум Левиоса, а для мётел применяются специальные волшебные ингредиенты. В любом случае, Али Башир не получил разрешения на торговлю. А в декабре 1994 года был пойман на контрабанде своего товара.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;«Ночной Рыцарь»&amp;#160; &lt;/strong&gt;— волшебный трёхэтажный автобус волшебников и ведьм, попавших в затруднительное положение. Автобус является волшебным общественным транспортом, перевозящим пассажиров по Англии, Шотландии и Уэльсу. Покрашен автобус в фиолетовый цвет. В разное время дня автобус оборудован по-разному: ночью он обставлен кроватями, а днём — креслами всех видов. Кондуктором в автобусе до ареста служил Стэн Шанпайк, водитель — Эрни Прэнг. Вызвать автобус можно, если встать у дороги и взмахнуть волшебной палочкой. После того, как пассажир сядет в автобус, «Ночной Рыцарь» возвращается туда, где был перед тем, как его вызвали. В Ночном Рыцаре можно попасть в любую точку земного шара, находящуюся не под водой.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мотоцикл Сириуса Блэка&lt;/strong&gt; — Сириус имел летающий мотоцикл, который он оставил Хагриду, Хагрид доставляет на нём Гарри после смерти родителей на Тисовую улицу, и переправляет Гарри из дома Дурслей в 7 книге.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Портал &lt;/strong&gt;— предмет, использующийся для того, чтобы перенести волшебников из одного места в другое в заранее установленное время. При необходимости можно путешествовать большими группами. Для того, чтобы создать портал, следует навести палочку на предмет и произнести заклинание «Portus!».&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Маховик времени, Времяворот &lt;/strong&gt;— волшебный предмет, позволяющий вернуться в недалёкое прошлое. Выглядит как песочные часы, посаженные на ось, которая в свою очередь крепится на длинной золотой цепочке. На третьем году учёбы его использовала Гермиона Грейнджер, чтобы посещать как можно большее количество уроков.[6] Во время сражения в Отделе тайн ребята попадают в одну из комнат Отдела тайн, где хранятся маховики времени. Вероятно существуют как «карманные» варианты маховиков (какой использовала в частности Гермиона), так и экземпляры повнушительней. В один из таких маховиков размером с напольные часы угодил собственной головой один из Пожирателей смерти, бившийся с Гарри.[3]&lt;br /&gt;Маховик времени не может вносить кардинальных изменений в ход событий. Так, например, маховик не может вернуть жизнь убитому человеку. Но с его помощью можно сделать вероятное реальным. Но если тот, кто использует маховик, встретится со своим прототипом в прошлом, то это приведёт к непредсказуемым последствиям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Исчезательный шкаф &lt;/strong&gt; — два шкафа, образовывавшие что-то наподобие магического коридора. Человек, попавший в один из шкафов, мог мгновенно переместиться в другой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Котел&lt;/strong&gt; — волшебный сосуд, в котором назревают зелья. Они различны по размерам и материалам. Студенты Хогвартса могут купить котлы в одноименном магазине в Косом переулке.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Карта Мародёров &lt;/strong&gt;— особая карта, которая показывает местоположения любого посетителя Хогвартса. Эту карту создали Джеймс Поттер, Сириус Блэк, Римус Люпин и Питер Петтигрю (Сохатый, Бродяга, Лунатик и Хвост) во время учёбы в Хогвартсе. Гарри Поттер получил Карту Мародеров от Фреда и Джорджа Уизли, когда не смог попасть в деревню волшебников — Хогсмид. Сами же братья Уизли стащили её у Филча, когда попались на хулиганстве. Карта стала незаменимым помощником в приключениях Гарри.&lt;br /&gt;На первый взгляд, карта просто кусок чистого пергамента. Чтобы увидеть карту, нужно дотронуться до неё волшебной палочкой и произнести: «Торжественно клянусь, что замышляю только шалость и ничего, кроме шалости», а чтобы превратить карту в обычный кусок пергамента, надо коснуться её волшебной палочкой и произнести: «Славная вышла шалость!» Вначале на карте появляется текст:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;quot;Господа Хвост, Бродяга, Лунатик и Сохатый! Представляют вам — Карту Мародеров…»&lt;br /&gt;а затем постепенно появляется сама карта территории Хогвартса, включая секретные ходы и местоположение каждого человека внутри замка (подпись с именем и фамилией). Однако в книге «Гарри Поттер и кубок огня» Гарри путал Барти Крауча и Барти Крауча младшего, так как они оба подписывались на карте как Бартемиус Крауч. Карта также содержит информацию о том, как открыть секретные ходы.&lt;br /&gt;Единственное, что в Карте Мародеров не отображается — это Выручай-комната. Гарри обнаружил этот недостаток, когда не смог найти на карте Драко Малфоя. Возможная причина этого — то, что мародерам не было известно о существовании Выручай-комнаты. Она также может быть «ненаносимой» — например, по причине того, что не занимает пространства (так как может превращаться во что угодно).&lt;br /&gt;Если кто-то не знает, как действует Карта Мародёров, и просит её открыть свои секреты, то господа Лунатик, Бродяга, Сохатый и Хвост по очереди оскорбляют его, и просят не лезть не в свое дело. В одном из случаев это Северус Снегг.&lt;br /&gt;«М-р Лунатик приветствует профессора Снегга и просит его не совать свой длинный нос в чужие дела.&amp;lt;…&amp;gt; М-р Сохатый присоединяется к м-ру Лунатику и хотел бы добавить, что профессор Снегг урод и кретин.&amp;lt;…&amp;gt; М-р Бродяга расписывается в своём изумлении, что такой идиот стал профессором.&amp;lt;…&amp;gt; М-р Хвост кланяется профессору Снеггу и советует ему, чёртову неряхе, вымыть наконец-то голову.»&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Омнинокль&lt;/strong&gt; (англ. Omnioculars) — волшебная разновидность бинокля. Омнинокли, продававшиеся на чемпионате мира по квиддичу могли повторить любой эпизод в нормальной или замедленной скорости, давали бегущий комментарий к игровым событиям, могли приблизить или удалить изображение. Стоили довольно дорого — 10 галлеонов пара.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прытко-Пишущее Перо&lt;/strong&gt; — перо, заколдованное писать то, что ему диктуют, но представляя в выгодном владельцу свете. При этом записанный текст может сильно отличаться от продиктованного. Очевидно, перо читает мысли или, по крайней мере, настроение своего владельца, литературно оформляя желания автора и избавляя его от мучительного поиска подходящего слова.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Волшебные часы Уизли&lt;/strong&gt; — большие часы семьи Уизли, на которых вместо времени указывается местонахождение каждого члена семьи. Вместо цифр на циферблате расположены указатели «дом», «больница», «работа», «в пути»… А на том месте, где у обычных часов расположена цифра «12» находится метка «смертельная опасность». Каждому члену семьи соответствует подписанная стрелка, которая, вероятно, появляется и растёт вместе с рождением и ростом своего «владельца». Откуда у Уизли взялись эти часы, неизвестно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С приходом к власти Волан-де-Морта все стрелки Волшебных часов встали в положение «смертельная опасность», и лишь чуть вздрагивали, когда тот или иной член семьи менял место расположения. Очевидно, часы считали, что где бы кто из них не находился, пока у власти Тёмный Лорд, все они находятся в смертельной опасности.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sun, 13 Mar 2011 09:34:32 +0300</pubDate>
			<guid>https://harrypotters.mybb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список заклинаний</title>
			<link>https://harrypotters.mybb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Заклинания из Гарри Поттера&lt;br /&gt;Алохомора (Alohomora) - открывающее и отпирающие заклинание.&lt;br /&gt;Авис (Avis) - хотите увидеть стаю птичек - попробуйте!&lt;br /&gt;Круцио (Crucio) - заклятие боли.&lt;br /&gt;Диффиндо (Diffendo) - разрывающее, развязывающие заклинание.&lt;br /&gt;Ингоргио (Engorgio) - увеличение предметов.&lt;br /&gt;Энервейт (Enervate) - заклинание, выводящее из безсознательного состояния.&lt;br /&gt;Епискей (Episkey) - залечивает раны.&lt;br /&gt;Локомотор (Locomotor) - заклинание передвижения предмета по воздуху.&lt;br /&gt;Люмос (Lumos) - да будет свет!!!&lt;br /&gt;Нокс (Nox) - тушите свет! (заклинание обратное Люмосу).&lt;br /&gt;Импервиус (Impervius) - водоотталкивающие Чары.&lt;br /&gt;Империо (Imperio) - полное подчинение разума человека заклинателю.&lt;br /&gt;Инкарцеро (Incarcerous) - заклининие пут (противника обматывают верёвки).&lt;br /&gt;Инсендио (Incendio) - поджигающее заклинание.&lt;br /&gt;Легилименс (Legilimens) - заклинание проникновения в сознание.&lt;br /&gt;Левикорпус (Levicorpus) - переворачивает противника вверх ногами и поднимает над землёй.&lt;br /&gt;Эванеско (Evanesco) - заклинания исчезновения предмета.&lt;br /&gt;Эспекто Патронум (Expecto Patronum) - заклинание для вызова Патронуса (Защитника)&lt;br /&gt;Экспелеармус (Expelliarmus) - заклинание обезоруживания противника.&lt;br /&gt;Фините Инкататем (Finite Incantatum) - прекращает действия любого заклинания (кроме Авады).&lt;br /&gt;Флагрейт (Flagrate) - помечает объекты.&lt;br /&gt;Фурнункулус (Furnunculus) - проклятие, насылающее нарывы на тело.&lt;br /&gt;Инпедимента (Impedimenta) - останавливает объект или замедляет его движение на какое-то время.&lt;br /&gt;Империо (Imperio) - полный контроль над живым существом.&lt;br /&gt;Мобиликорпус (Mobilicorpus) - передвижение человека по воздуху.&lt;br /&gt;Мосморде (Morsmordre) - вызов Чёрной Метки.&lt;br /&gt;Обливайте (Obliviate) - заклинание забвения, переделывает память человека.&lt;br /&gt;Орхидеус (Orchideous) - цветочки, сплошные цветочки - орхидеи.&lt;br /&gt;Петрификус Тоталус (Petrificus Totalus) - обездвиживающее заклинание.&lt;br /&gt;Портус (Portus) - превращает предмет в портал.&lt;br /&gt;Протего (Protego) - заклинание Щита.&lt;br /&gt;Сонорус (Sonorus) - усиление силы голоса&lt;br /&gt;Квайтус (Quietus) - уменьшение силы голоса.&lt;br /&gt;Редуцио (Reducio) - заклинание уменьшения предметов.&lt;br /&gt;Редукто (Reducto) - разрывающее, разбивающее заклинание.&lt;br /&gt;Репаро (Reparo) - восстанавливающие чары.&lt;br /&gt;Риддикулус (Riddikulus) - заклинание, рассеивающее Боггарта.&lt;br /&gt;Cерпенсортиа (Serpensortia) - наколдовывает змей.&lt;br /&gt;Силенцио (Silencio) - заклинание немоты.&lt;br /&gt;Ступефай (Stupefy) - сшибёт с ног, мало не покажется!&lt;br /&gt;Таранталлегра (Tarantallegra) - неконтролируемые движения ногами&lt;br /&gt;Вингардиум Левиоса (Wingardium Leviosa) - парящие чары&lt;br /&gt;Авада Кедавра — Заклинание Смерти. Представляет собой зеленый луч. Запрещено Министерством магии.&lt;br /&gt;Агуаменти — Появление чистой питьевой воды. Может также применяться для тушения пожаров.&lt;br /&gt;Аква эракто — Тушит пожары.&lt;br /&gt;Анапнео — заклинение, позволяющее прочистить дыхательные пути или снять удушье, кашель.&lt;br /&gt;Апарекиум — Обнаруживает невидимые чернила&lt;br /&gt;Бомбарда — Взрывает цель (Бомбарда Максима — усиление)&lt;br /&gt;Ваддивази — Заставляет предмет лететь в противника.&lt;br /&gt;Вингардиум Левиоса — Заклятие Левитации. Поднятие предмета в воздух.&lt;br /&gt;Воздвигнись — Раскрывает раздвижные предметы (например, палатку).&lt;br /&gt;Вспыхни — Заклятие, вызывающее пожар, смешанный с взрывом&lt;br /&gt;Гемино — Заставляет вещи гореть внутренним огнём и обжигать всякого, кто к ним дотронется. (книга «Гарри Поттер и роковые мощи»)&lt;br /&gt;Глиссео — Превращает ступени в покатую горку.&lt;br /&gt;Гоменум Ревелио — Заклинание, позволяющее обнаружить присутствие постороннего человека.&lt;br /&gt;Денсоджео — Заклинание быстрого роста передних зубов, после которого они становятся очень длинными.&lt;br /&gt;Делетриус — Прекращение действия заклятия Приори Инкантатем.&lt;br /&gt;Десцендо — Открывает люки&lt;br /&gt;Депримо — Пробивает дыру в полу.&lt;br /&gt;Депульсо — Отталкивающие чары в игре «Гарри Поттер и Орден Феникса». Отталкивает от себя предмет.&lt;br /&gt;Дефодио — Расширение отверсий.&lt;br /&gt;Джеминио — Создание дубликата предмета.&lt;br /&gt;Диссендио — Открывает тайных проход в Хогсмид, находящийся в статуе горбатой старухи.&lt;br /&gt;Диффиндо — Заклинание разрезания. (в игре «Гарри Поттер и узник Азкабана» заклятие оглушения).&lt;br /&gt;Драконифорс — Превращает статую минидракончика в настоящего минидракончика.&lt;br /&gt;Дуро — превращает ткань в каменную стену.&lt;br /&gt;Забвение — вышибает всю память.&lt;br /&gt;Затмись — Создаёт тёмную повязку на глазах.&lt;br /&gt;Импедимента — Заклинание Ватных ног.&lt;br /&gt;Импервиус — Водооталкивающее заклинание.&lt;br /&gt;Империус (Империо) — Управление противником, абсолютное подчинение противника. Заклинание запрещено Министерством магии.&lt;br /&gt;Инкарцеро — Связать противника веревками.&lt;br /&gt;Инсендио — Разжигает огонь.&lt;br /&gt;Каве инимикум — Защитное заклинание.&lt;br /&gt;Карпе Ретрактум — Притягивает человека к цели.&lt;br /&gt;Квайетус — Уменьшение громкости голоса.&lt;br /&gt;Коллопортус — Заклинание запечатывания двери.&lt;br /&gt;Конфундус — Заклятие дезориентации противника.&lt;br /&gt;Круцио — Заклинание боли, используется для пыток, непростительное заклятие Министерством магии.&lt;br /&gt;Конъюнктивитус — Ослепление противника.&lt;br /&gt;Лакарнум Инфламаре — Создание небольшого огня в фильме Гарри Поттер и Философский камень.&lt;br /&gt;Лапифорс — Оживляет статую кролика.&lt;br /&gt;Левикорпус — Подвешивает противника вниз головой. Изобретено Северусом Снеггом.&lt;br /&gt;Легилименс — Чтение мыслей противника.&lt;br /&gt;Либеракорпус — Прекращает действие заклинания Левикорпус. Противник падает на землю. Изобретено Северусом Снеггом.&lt;br /&gt;Локомотор — Передвижение предметов по воздуху.&lt;br /&gt;Локомотор Мортис — Заклинание парализования ног.&lt;br /&gt;Люмос — Зажигает огонь на конце палочки (в играх показывает скрытые проходы в стенах и платформы).&lt;br /&gt;Маджикус экстремус — Усиливает действие заклинаний.&lt;br /&gt;Метео реканто — Останавливает некоторые атмосферные осадки.&lt;br /&gt;Мобилиарбус — Заставляет деревья летать.&lt;br /&gt;Мобиликорпус — Передвижение человека по воздуху.&lt;br /&gt;Морсмордре — Запуск Черной Метки.&lt;br /&gt;Направление — Показывает направление на север.&lt;br /&gt;Нокс — Гасит огонь на конце палочки.&lt;br /&gt;Обливиэйт — Заклинание стирания памяти.&lt;br /&gt;Обезъяз — Приклеивание языка к нёбу. Изобретено Северусом Снеггом.&lt;br /&gt;Оглохни — Заклинание оглушения, противник чувствует странное жжужание в ушах. Изобретено Северусом Снеггом.&lt;br /&gt;Оживи — Возвращение сознания.&lt;br /&gt;Оппуньо — Заклинание заставляет созданные объекты атаковать противника.&lt;br /&gt;Орхидеус — Появление букета орхидей.&lt;br /&gt;Отключись — Усыпляющее заклинание.&lt;br /&gt;Петрификус Тоталус — Полная парализация противника.&lt;br /&gt;Пескипикси Пестерноми — Загоняет пикси в клетку (скорее всего, фальшивое заклинание).&lt;br /&gt;Пиертотум локомотор — Оживляет статуи и доспехи.&lt;br /&gt;Пиро — Превращает в огонь всё до чего дойдет заклинание. Протего не действует.&lt;br /&gt;Портус — Создание портала.&lt;br /&gt;Приори Инкантатем — Показывает последнее заклинание волшебной палочки.&lt;br /&gt;Протего — Щитовые чары. Отражение заклинания противника.&lt;br /&gt;Протего тоталум — Защитное заклинание (улучшенная версия Протего).&lt;br /&gt;Протего хоррибилис — Защитное заклинание.&lt;br /&gt;Редукто — Взрыв предмета.&lt;br /&gt;Редуцио — Возвращение предмета к нормальному размеру.&lt;br /&gt;Релассио — Из конца волшебной палочки выплескивается струя кипятка.&lt;br /&gt;Релашио — Атака молниями, отбрасывание человека.&lt;br /&gt;Репаро — Восстановление разбитых предметов.&lt;br /&gt;Репелло магнетум — Защитное заклинание.&lt;br /&gt;Риддикулус — Заклинание против боггарта.&lt;br /&gt;Риктусемпра — Заклинание щекотки (в играх оглушаюшее заклинание).&lt;br /&gt;Рефлекто — Защитное заклинание, направляет заклятие обратно. Единственное заклинание против Пиро.&lt;br /&gt;Сальвио гексиа — Защитное заклинание.&lt;br /&gt;Сектумсемпра — Появление на теле противника кровоточащих ран, смертельное без вмешательства постороннего, изобретено Северусом Снеггом.&lt;br /&gt;Серпенсортиа — Появление змеи.&lt;br /&gt;Силенцио — Заклинание немоты.&lt;br /&gt;Силиум Сиркулус — Заклинание для завивки ресниц.&lt;br /&gt;Сонорус — Увеличение громкости голоса.&lt;br /&gt;Спанжифай — Подкидывает человека (себя, то есть того кто произносит) вверх.&lt;br /&gt;Ступефай осталбеней — Оглушение и отбрасывание противника.&lt;br /&gt;Таранталлегра — Заклинание беспорядочных движений ногами.&lt;br /&gt;Тергео — Всасывание грязи в палочку.&lt;br /&gt;Фините Инкантатем — Прекращение действия некоторых заклинаний.&lt;br /&gt;Фера Верто — Превращение животных в хрустальный бокал.&lt;br /&gt;Ферула — Наложение бинтов.&lt;br /&gt;Фиделиус — Заклинание, делающее человека Хранителем тайны.&lt;br /&gt;Флагранте — Заставляет вещь создавать свои копии, которые не представляют никакой ценности. (книга «Гарри Поттер и дары смерти»)&lt;br /&gt;Флагрейт — Пометка предмета светящимся крестом.&lt;br /&gt;Флипендо — Отталкивающие чары в играх «Гарри Поттер и Филосовский камень» и «Гарри Поттер и Тайная комната».&lt;br /&gt;Фурункулус — Появление на теле противника нарывов.&lt;br /&gt;Эванеско — Исчезновение предмета.&lt;br /&gt;Экскуро — Отчищение предмета от грязи.&lt;br /&gt;Экспекто Патронум — Вызов Патронуса.&lt;br /&gt;Экспеллиармус — обезоруживающее заклинание.&lt;br /&gt;Экспульсо — Взрывает цель, способно отбрасывать предметы.&lt;br /&gt;Энгоргио — Увеличение предмета.&lt;br /&gt;Энервейт — Заклинание, выводящее из безсознательного состояния.&lt;br /&gt;Эпискеи — Прекращение кровотечения или сращивание сломанной кости.&lt;br /&gt;Боевые заклинания&lt;br /&gt;Авада Кедавра - мгновенная остановка сердца. Остаться живым после этого заклинания невозможно.&lt;br /&gt;Адеско Файр - Адское Пламя. Живое Пламя. Стремится уничтожить все на своем пути.&lt;br /&gt;Айсстрел* - заклятие ледяной стрелы.&lt;br /&gt;Акселитус - заклинание удушья.&lt;br /&gt;Альцуи дентес* - выбивание зубов.&lt;br /&gt;Антлериус* - заклинание, выращивающее оленьи рога.&lt;br /&gt;Апис* - заклинание, материализующее рой пчел.&lt;br /&gt;Аурис Вэллерэ* - проклятие, вызывающее непроизвольное подергивание ушей.&lt;br /&gt;Барбам Алере* - заклятие, в результате которого вырастает борода.&lt;br /&gt;Блоуапмен - внутри цели образуется вакуум, окружающий воздух стремится заполнить опустевшее пространство и тело разрывает. Как это ни странно, но заклинание не относится к Темной магии.&lt;br /&gt;Бомбарда* - взрывное заклятие.&lt;br /&gt;Бонс Картео - крошит кости в той части тела, куда направлена палочка.&lt;br /&gt;Ваддивази* - с силой направляет предмет малых и средних размеров. С силой, проще говоря, как из пушки.&lt;br /&gt;Вис Лакриматум* – проклятие, вызывающее сильную слезоточивость.&lt;br /&gt;Вето - заклятие запрещения. При ипользовании нужно думать, а затем произнести, то, что желаете запретить своему противнику. Кратковременное. Нельзя накладывать вето, которое может понести за собой смерть противника.&lt;br /&gt;Венсеро - противник теряется в собственных мылях и чувствах, теряет способность ориентироваться.&lt;br /&gt;Веспетилиос* - Летучемышинный Сглаз. При наложении лицо жертвы облепляют летучие мыши.&lt;br /&gt;Весус* - заставляет постоянно говорить стихами.&lt;br /&gt;Вилленто Стоу Норт - желтый луч, при попадании превращает человека в камень. Обратимое. Лечится лишь в Больнице Святого Мунго или при обливании статуи смесью из крови дракона и единорога.&lt;br /&gt;Виртус Виолатио - проклятье, наносящее серьезные повреждения. Боль, переломы, порезы. Все в одном комплекте.&lt;br /&gt;Дантисимус* - заклинание, увеличивающее зубы.&lt;br /&gt;Демиссио* - заклятие уныния.&lt;br /&gt;Демоникус Эреско - создается ощущение присутствия дементоров.&lt;br /&gt;Дертлим* - противника с ног до головы накрывает грязью.&lt;br /&gt;Долор Вомикал - проклятье, способное не убить, но сильно покалечить.&lt;br /&gt;Дормио - сильное усыпляющее заклятие.&lt;br /&gt;Ивенсио* - ослепляет на короткий промежуток времени.&lt;br /&gt;Иктус* - заклинание, предназначенное для удара, толчка.&lt;br /&gt;Имедимента* - несложное заклинание, останавливающее противника. На короткий период времени лишает спобосности двигаться, слышать, видеть, обонять и осязать.&lt;br /&gt;Империо - чары подвластья. Подчиняют цель.&lt;br /&gt;Инкарцеро* - заклининие пут .Противника обматывают веревки.&lt;br /&gt;Инфоматио – заклинание, вызывающее едкий дым.&lt;br /&gt;Ираэтос – заклинание, вызывающее у человека неконтролируемые приступы ярости.&lt;br /&gt;Каллерето Лоно - из палочки вылетает огненный шар.&lt;br /&gt;Кауда Раттус* – заклятие, проявляющееся в отрастании крысиного хвостика.&lt;br /&gt;Каэцитас – заклинание, вызывающее полную слепоту. Необратимо.&lt;br /&gt;Келтар - заклинание, вызывающее истерический хохот, может свети с ума.&lt;br /&gt;Клато Верато Никто* - проклятие, заставляющее произносить слова в обратном направлении.&lt;br /&gt;Колдфлеро* - заклинание замораживает противника. Именно замораживает - цель покрывается корочкой льда.&lt;br /&gt;Консутио - заклинание, приводящее к сильной встряске.&lt;br /&gt;Конфундус* - заклинание, вводящее объект в заблуждение.&lt;br /&gt;Конъюнктивитус – заклинание, вызывающее воспаление глаз.&lt;br /&gt;Копула* - заклятие, сковывающее руки невидимыми наручниками.&lt;br /&gt;Круэро Бон - ломает кости.&lt;br /&gt;Круцио - пыточное заклятие. Приносит невыносимую боль. У жертвы есть вероятность сойти с ума.&lt;br /&gt;Лацеро - заклинание, создающее рваные относительно глубокие раны.&lt;br /&gt;Левикорпус - подвешивает человека в воздухе за лодыжку. Обратное - Либеракорпус.&lt;br /&gt;Локомотор Мортис* - заклинание лишает цель возможности двигать ногами.&lt;br /&gt;Мемориникс* - заклинание забывчивости.&lt;br /&gt;Мурмураре* - заклинание бормотания.&lt;br /&gt;Оглохни* - вызывает жужжание в ушах и мешает подслушивать разговоры.&lt;br /&gt;Оптуньо* – заклинание, вызывающее стайку довольно злобных птиц.&lt;br /&gt;Петрификус Тоталус* - полная парализация тела противника. Кратковременное.&lt;br /&gt;Пиллео - единственное в мире оглушающее заклятие, способное с первого раза поразить великана.&lt;br /&gt;Редукто* - заклинание отбрасывает цель.&lt;br /&gt;Ризум* - заклинание, вызывающее беспричинную радость.&lt;br /&gt;Риктусемпра* - заклинание, вызывающее щекотку.&lt;br /&gt;Рострум* - заклинание, после которого вырастает свиной пятачок.&lt;br /&gt;Рэйлайт - из палочки вырывается лучь настоящего солнечного света. Наносит сильнейший урон внешнему покрову тела. Может лишить зрения. При долгом использовании противник может сгореть заживо.&lt;br /&gt;Савео - противник оказывается в клетке из языков пламени.&lt;br /&gt;Саплента* - заклинание-подножка.&lt;br /&gt;Секо* - режущее заклинание.&lt;br /&gt;Сектумсемпра - испещряет объект глубокими сильными порезами. Смысл заклинания не в том, чтобы нанести как можно больше порезов, а в том, чтобы нанести такие порезы, при которых жертва погибнет от потери крови.&lt;br /&gt;Сенто Морто - при произношении заклинания следует быть осторожным, палочка становится охлажденным бичом с вбитыми небольшими гвоздями. Возможность колдовать при этом остается. Обратное - Сельто.&lt;br /&gt;Серпенсортиа - заклинание, вызывающее появление ядовитой змеи.&lt;br /&gt;Силенцио* - заклинание немоты.&lt;br /&gt;Скабис* – заклятие, вызывающее честоку.&lt;br /&gt;Скипилапсус – мощное заклинание, обрушивающее стены и потолки.&lt;br /&gt;Сомниум* – заклинание грез.&lt;br /&gt;Сонсопайро - снотворные чары. Погружают объект колдовства в глубокий сон.&lt;br /&gt;Ступефай* - несложное оглушающее заклятие.&lt;br /&gt;Сурсум Версус – заклинание, создающее туман, попадая в который обнаруживаешь, что небо и земля поменялись местами.&lt;br /&gt;Таранталлегра* - заставляет зачарованного безостановочно танцевать.&lt;br /&gt;Тормента – пыточное проклятие.&lt;br /&gt;Тремо – проклятие, вызывающее тяжелейшую лихорадку.&lt;br /&gt;Триксимарвус* – проклятие неуклюжести.&lt;br /&gt;Тузус – порча, вызывающая сильный кашель.&lt;br /&gt;Тумео – раздувающее заклинание.&lt;br /&gt;Фатиго* - заклятие, создающее ощущение усталости, апатии.&lt;br /&gt;Флагелло - проклятие, имитирующее удары наотмашь плетью.&lt;br /&gt;Формидо – проклятье, вызывающее страх без каких-либо образов или иллюзий.&lt;br /&gt;Фурункулюс* - заклятие, вызывающее нарывы на коже.&lt;br /&gt;Харкирвис Махав* - проклятие, побуждающее к отхаркиванию слизняков.&lt;br /&gt;Хезитэйс Линк* – заклинание, вызывающее заикание.&lt;br /&gt;Эарио* - заклинание увеличения ушей.&lt;br /&gt;Экспеллиармус* - обезоруживающее заклятие. В зависимости от умений колдующего, оружие цели попадет в руки заклинателя или, при малом опыте, просто вылетает.&lt;br /&gt;Эморбилас* - замораживающее заклинание.&lt;br /&gt;Стихийные заклинания&lt;br /&gt;Адеско Файр - Адское Пламя. Живое Пламя. Основная сложность - сохранить над пламенем управление. Стремится уничтожить все живое.&lt;br /&gt;Сентенариус - землетрясение. Требуется представить разрушения.&lt;br /&gt;Скиппилепсус - разрушающее заклинание. Необратимое. Требуется представить картину разрушения.&lt;br /&gt;Ульмен Артус - заклинание молнии. Требуется взрыв ярости, ненависти или какого-либо другого сильного чувства. Извесны случаи когда срабатывало от любви.&lt;br /&gt;Цео Арум - вызывает смерч, сметающий все на своем пути. Требуется представить разрушения.&lt;br /&gt;Защитные заклинания&lt;br /&gt;Абигерио* - магглоотталкивающие чары. Заклиние кастуется, чтобы держать магглов на расстоянии от объекта. Маггл, приближаясь к зачарованному месту, вспоминает неотложные дела, которыми надо заняться немедленно, и уходит.&lt;br /&gt;Глесио - изменяет свойства огня так, что его жар ощущался как теплое дыхание. Не помогает при Адеско Файр.&lt;br /&gt;Даркшиелд - единственный в мире щит от слабых и средних Темных заклинаний. Требует чистоты души и искреннего желания уничтожить Темного мага.&lt;br /&gt;Девастатио - хождение сквозь огонь. Действует непродолжительно, позволяет лишь проскочить сквозь пламя и не обжечься.&lt;br /&gt;Иволио - магическиа стена против заклинаний средней мощности.&lt;br /&gt;Инацессибилис - заклятие недосягаемости. Создает магический барьер вокруг объекта, делая приближение к нему невозможным. Дверь Каве Инимикум - заклинание, работающее как вредноскоп. Предупреждает о приближении врагов.&lt;br /&gt;Мэтро Хьягарэ - древняя защитная магия. Вызывает магический щит в виде оранжевого энергетического купола, способен отразить практически все заклятия. Поставивший защиту не может применять никаких других заклинаний, пока не снимет ее.&lt;br /&gt;Протего* - щит, который защищает колдующего от вредоносных заклинаний, отбивая их обратно к цели.&lt;br /&gt;Протего Тоталум - защитный купол.&lt;br /&gt;Репелло магнетум - заклинание не позволяет зданию разрушиться от любых разрушающих заклинаний.&lt;br /&gt;Риддикулус* - заклинание против боггарта.&lt;br /&gt;Сальвиа Гексиа - купол устрашения. При приближении к нему противники начинают чувствовать необъяснимый страх.&lt;br /&gt;Стоуншиелд - каменный щит.&lt;br /&gt;Фините Инкантем* - залинание убирает эффекты других уже использованных заклинаний. Используется для снятия эффекта оглушения, сна, но не для лечения.&lt;br /&gt;Фраудис Висус - чары позволяющие скрыть истинный облик чего-либо или кого-либо. Объект не становится невидимым, а просто сливается с окружаещей средой.&lt;br /&gt;Хеортео Пельсорэ - щит, отбивающее большинство стихийных заклинаний.&lt;br /&gt;Экспекто Патронум - заклинание создает белый дух, патронус, который способен отогнать дементоров. Создается счастливым воспоминанием: чем ярче и приятнее воспоминание, тем сильнее патронус.&lt;br /&gt;Экстомоментум - замедляет падение с высоты и смягчает посадку&lt;br /&gt;Бытовые заклинания&lt;br /&gt;Агглутиум* – склеивающее заклинание.&lt;br /&gt;Агуаменти* - вызывает воду из волшебной палочки.&lt;br /&gt;Акцио* - манящее заклинание. В зависимости от силы и умений способно вызывать вещи откуда-либо. Значение так же имеет вес предмета и расстояние, с которого оный вызывается.&lt;br /&gt;Алохомора* - открывает запертые замки, кроме тех, на которых наложено Коллопортус*.&lt;br /&gt;Апарекиум - заклинание для чтения скрытых записей.&lt;br /&gt;Ассументум – заклинание, чинящее одежду.&lt;br /&gt;Вингардиум Левиоса* - заклинание отличается от Локомотор* только тем, что предметы, поднятые в воздух не следуют за колдующим, а могут быть направлены туда, куда захочет сам колдующий. Не применимо к живым существам.&lt;br /&gt;Глиссео* - превращение любой поверхности в идеально ровную.&lt;br /&gt;Диффиндо* - применяется для разбития предметов. Разрывает ткань, ломает камень.&lt;br /&gt;Дименсио – заклинание, расширяющее пространство.&lt;br /&gt;Диссендиум - заклинание для открытия потайных ходов.&lt;br /&gt;Дуро* - заклинание превращает что-либо в камень. Не действует на живые организмы.&lt;br /&gt;Импервиус* - водооталкивающее заклинание.&lt;br /&gt;Инаним Конджеро* - заклинание исчезновения. Не применимо к живым существам. Долговременное. Обратимое.&lt;br /&gt;Инсендио* - заклятие возгорания.&lt;br /&gt;Клиэиро Айрес* - очищает воздух от дыма и тумана.&lt;br /&gt;Коллопортус* - запечатывающее заклинание для замков.&lt;br /&gt;Колорум* - заклинание, способное изменить цвет объекта.&lt;br /&gt;Левиускулус* - чары, делающие предмет практически невесомым.&lt;br /&gt;Локомотор* - заставляет предметы летать по воздуху за колдующим. Применяется для переноса вещей.&lt;br /&gt;Люмос* - создание небольшого источника света но конце палочки. Обратное - Нокс*.&lt;br /&gt;Люмос Максима* - освещает большие помещения. Создает мощный источник света, не нуждающийся в постоянном поддержании.&lt;br /&gt;Люмос Солариум* - создает сверкающую вспышку света. Кратковременное.&lt;br /&gt;Мобиликорпус* - заклинание для перемещения человека по воздуху.&lt;br /&gt;Облитеро* - стирает следы, оставленные кем-либо.&lt;br /&gt;Орхидеус* - заклинание, создающее букет цветов.&lt;br /&gt;Песеро Эскасус - основное заклинание трансфигурации. Осуществляет процесс создания предмета из ничего.&lt;br /&gt;Протеас – заклинание, связывающее несколько предметов между собой.&lt;br /&gt;Пэк* - заклинание, позволяющее быстро сложить вещи.&lt;br /&gt;Редуцио* - уменьшающее заклинание. Обратное ему - Энгоргио*.&lt;br /&gt;Репаро* - для починки сломанных предметов. В особо широких масштабах бесполезно.&lt;br /&gt;Ресигнарум* – заклятие, распечатывающее конверты.&lt;br /&gt;Сиггилум* - заклинание, надеджно запечатывающее конверты.&lt;br /&gt;Скоблифай* - очищающее заклинание.&lt;br /&gt;Сонорус* – заклинание увеличивает громкость голоса, своеобразный аналог микрофону. Обратное ему заклинание - Кваетус*.&lt;br /&gt;Стабилитас - заклинание неразрушимости.&lt;br /&gt;Тэнебес* - все погружается во мрак.&lt;br /&gt;Тергео* - втягивает жидкость, пыль, песок в волшебную палочку.&lt;br /&gt;Укажи* - заклинание-компас.&lt;br /&gt;Флагрейт* - заклинание, помечающее объекты.&lt;br /&gt;Фламма* – заклинание, создающее мерцающее пламя, греющее, но не обжигающее.&lt;br /&gt;Флорабеллио - вызывает вырастание цветов там, куда указывает палочка. Следует представить растение.&lt;br /&gt;Фоверус* - согревающее заклинание.&lt;br /&gt;Фризио* – заклинание охлаждения.&lt;br /&gt;Фумо* - высушивающее заклинание.&lt;br /&gt;Эванеско* - заклинание для исчезновения предмета.&lt;br /&gt;Эвеллеа Абус - выкорчевывание деревьев и других растений.&lt;br /&gt;Энедо* – заклинание, развязывающее узлы.&lt;br /&gt;Эразум* - заклинание, стирающее надписи.&lt;br /&gt;Эскуро* - очищающие чары.&lt;br /&gt;Лечебные заклинания&lt;br /&gt;Анапнео - очищает дыхательные пути человека.&lt;br /&gt;Анестезио – обезболивающее заклинание.&lt;br /&gt;Анимозус* - чары, пробуждающие ото сна.&lt;br /&gt;Антипиринум – заклятие, снимающее жар.&lt;br /&gt;Боно Сис Анимо – заклинание, используемое при нервных срывах и истерических припадках, успокаивающее.&lt;br /&gt;Иммобулус* – заклинание, накладывающее шину на перелом.&lt;br /&gt;Лаетор* - бодрящие чары.&lt;br /&gt;Рэлеварум - заклинание, убирающее различного вида повреждения с кожи.&lt;br /&gt;Сантино - заживление глубоких рваных ран.&lt;br /&gt;Собриус* – отрезвляющее заклинание.&lt;br /&gt;Ферула* - забинтовывающее заклинание.&lt;br /&gt;Энервейт* - заклинание, придающее сил цели. Отбирает эти силы у колдующего.&lt;br /&gt;Эпискей - кровеостанавливающее заклинание, заживление мелких порезов.&lt;br /&gt;Прочие заклинания&lt;br /&gt;Авис* - заклинание, вызывающее появление птиц.&lt;br /&gt;Арахнеус* - вызывает пауков.&lt;br /&gt;Легилименс - заклинание проникновения в сознание.&lt;br /&gt;Морсморде - заклинание, известное ислючительно приспешникам Вольдеморта, Пожирателям Смерти. Посылает Черную Метку в небо.&lt;br /&gt;Обливиэйт - заклинание стирает память цели. Запрещено Министерством Магии.&lt;br /&gt;Папилиус* - заклятие, вызывающее бабочек.&lt;br /&gt;Пиертотум локомотор - оживляет неживое. Не применимо к погибшим живым существам.&lt;br /&gt;Портус - превращает предмет в портал.&lt;br /&gt;Приори Инкантантем - показывает, какое заклинание палочка произвела последним.&lt;br /&gt;Релашио* - сигнальный огонь.&lt;br /&gt;Скинтилла рубеус* - заклинание, вызывающее сноп красных искр.&lt;br /&gt;Унитиус Вьентос* – заклятие, вызывающее легкий порыв ветра.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sun, 13 Mar 2011 09:18:01 +0300</pubDate>
			<guid>https://harrypotters.mybb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>https://harrypotters.mybb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Со дня победы над Тёмным Лордом проходит два года. Гарри женится на Джинни, а Рон на Гермионе. Они счастливы. Но, внезапно, из Министерства приходит тревожная весть. Пожиратели Смерть вновь начинают нападать на волшебников. Орден Феникса и Отряд Даблдора вновь&amp;#160; надо собираться вместе, что бы дать достойный отпор выжиышим силам зла. Но, не всё так просто, за эти два года многое поменялась в жизни бойцов. Они завели семью, некоторые вообще пересатали пользоваться волшебной палочкой и поселились в мире маглов. Гарри, Рону и Гермионе будет не так-то просто уговорить своих друзей вновь сразиться. Что же будет дальше...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sun, 13 Mar 2011 09:09:18 +0300</pubDate>
			<guid>https://harrypotters.mybb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Технические вопросы</title>
			<link>https://harrypotters.mybb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Проблемы с форумом обсуждаются здесь&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sat, 12 Mar 2011 18:51:21 +0300</pubDate>
			<guid>https://harrypotters.mybb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Временное отсутсвие</title>
			<link>https://harrypotters.mybb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;О том, что вы некоторое время не будете посещать игру прошу отписаться здесь.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sat, 12 Mar 2011 17:37:39 +0300</pubDate>
			<guid>https://harrypotters.mybb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игровой формат</title>
			<link>https://harrypotters.mybb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Наша игра проходит по квестам&lt;br /&gt;Квест - это завершенный эпизод, относящийся к повествованию. (к игровым квестам не относятся персональные квесты, рассказывающие о прошлом персонажей)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что бы открыть квест надо предварительно отписаться в Хронологии событий и создать тему только с одобрения админов или модеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ДЛЯ КВЕСТА ОБЯЗАТЕЛЬНО ЕГО КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В названии темы:&lt;br /&gt;1) Название квеста&lt;br /&gt;2) Время действия&lt;br /&gt;3) Место действия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В первом сообщении создателю необходимо написать список участников и кратко описать события.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sat, 12 Mar 2011 17:36:35 +0300</pubDate>
			<guid>https://harrypotters.mybb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Аватары</title>
			<link>https://harrypotters.mybb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Галерея аватаров открылась&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sat, 12 Mar 2011 17:34:59 +0300</pubDate>
			<guid>https://harrypotters.mybb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты</title>
			<link>https://harrypotters.mybb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;1) Имя персонажа&lt;br /&gt;2) Внешность&lt;br /&gt;3) Биография&lt;br /&gt;4) Умения и навыки&lt;br /&gt;------------------------------------&lt;br /&gt;1) Опыт на ролевых&lt;br /&gt;2) Связь с Вами&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sat, 12 Mar 2011 15:08:14 +0300</pubDate>
			<guid>https://harrypotters.mybb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наша реклама</title>
			<link>https://harrypotters.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Война с Лордом Волан-де-Мортом закончена! Но невозможно победить всё зло. Выжившие&amp;#160; УПСы стараются вновь направить свои силы против Хогвартса. На помощь школе&amp;#160; приходят члены Ордена феникса и Отряда Даблдора. Какой коварный план задумали пожиратели и каков будет итог войны?&lt;br /&gt;Всё зависит от Вас!!! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://hogvarts-cool.narod.ru/cubgDy.jpg&quot; alt=&quot;http://hogvarts-cool.narod.ru/cubgDy.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://harrypotters.mybb.ru&quot;&gt;Мы будем рады видеть вас на нашей ролевой&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;У нас:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;добрые и справедливые админы&lt;br /&gt;Активный мастеринг&lt;br /&gt;Хорошая компания&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 19.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;Война с Лордом Волан-де-Мортом закончена! Но невозможно победить всё зло. Выжившие  УПСы стараются вновь направить свои силы против Хогвартса. На помощь школе  приходят члены Ордена феникса и Отряда Даблдора. Какой коварный план задумали пожиратели и каков будет итог войны?
Всё зависит от Вас!!! 

[img]http://hogvarts-cool.narod.ru/cubgDy.jpg[/img]

[url=https://harrypotters.mybb.ru]Мы будем рады видеть вас на нашей ролевой[/url]

[color=maroon]У нас:[/color]
Добрые и справедливые админы
Активный мастеринг
Хорошая компания&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sat, 12 Mar 2011 15:05:06 +0300</pubDate>
			<guid>https://harrypotters.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хронология событий</title>
			<link>https://harrypotters.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Согласовываем игровые квесты&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sat, 12 Mar 2011 15:01:03 +0300</pubDate>
			<guid>https://harrypotters.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список ролей</title>
			<link>https://harrypotters.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1#p1</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Орден Феникса и ОД&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Гарри Поттер - &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;роль занята&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Гермиона Грейнджер&lt;br /&gt;Рон Уизли&lt;br /&gt;Джордж Уизли&lt;br /&gt;Дин Томас&lt;br /&gt;Артут Уизли&lt;br /&gt;Моли уизли&lt;br /&gt;Перси Уизли&lt;br /&gt;Невил Долгопурс&lt;br /&gt;Симус Финиган&lt;br /&gt;Джинни Уизли&lt;br /&gt;Полумна Лавгуд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Работники школы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минерва МакГонагалл&lt;br /&gt;Златопуст Локонс&lt;br /&gt;Рубеус Хагрид&lt;br /&gt;Профессор Вектор&lt;br /&gt;Профессор Биннс&lt;br /&gt;Роланда Хуч &lt;br /&gt;Филиус Флитвик&lt;br /&gt;Аргус Филч&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Волшебные существа:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Почти Безголовый Ник&lt;br /&gt;Кровавый барон&lt;br /&gt;Пивз&lt;br /&gt;Плакса Миртл&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Магглы:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вернон Дурсль&lt;br /&gt;Дадли дурсль&lt;br /&gt;Петунья Дурсль&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пожиратели Смерти&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Драко Малфой&lt;br /&gt;Креб&lt;br /&gt;Гойл&lt;br /&gt;Стен Шанпайк&lt;br /&gt;Уилкинс&lt;br /&gt;Люциус Малфой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неканоны&lt;br /&gt;Eva Melloni - &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;роль занята&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sat, 12 Mar 2011 14:04:30 +0300</pubDate>
			<guid>https://harrypotters.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1#p1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
